almendra. (a backrooms game)
A downloadable game for Windows
Los pasillos amarillos devoran la realidad. No recuerdas cómo entraste, pero el zumbido de las luces fluorescentes y el olor a alfombra húmeda te envuelven. Encuentra la salida antes de que lo que acecha en las sombras te encuentre a ti.
Almendra es un proyecto de terror psicológico y exploración en 3D ambientado en el universo de los Backrooms, desarrollado de forma nativa en Godot Engine 4.
NOTA DEL DESARROLLADOR (El lado real)
¡Hola a todos! Mi nombre es Matías, tengo 14 años y este es mi primer proyecto serio de terror indie.
Hace poco tomé la dura decisión de borrar absolutamente todo el prototipo anterior y reiniciar el desarrollo desde cero para limpiar el código, arreglar las colisiones y unificar las mallas en Blender. Esta Pre-Alpha 0.1 es el nuevo nacimiento del juego: una base técnica sólida donde el menú principal funciona y las físicas del jugador finalmente responden como Dios manda en un mapa real.
¿QUÉ VIENE EN EL FUTURO? (Roadmap)
El desarrollo acaba de reiniciar, pero el plan para las próximas versiones incluye:
- Atmósfera Analógica (Pre-Alpha 0.2): Implementación de la linterna del jugador, niebla volumétrica y un shader de estilo VHS para aumentar la tensión.
- La Primera Entidad (Alpha 0.1): Programación de una IA enemiga con mecánicas de persecución que te cazará por los pasillos.
- Niveles Expandidos (Beta): Diseño de más zonas del laberinto, puzzles mecánicos y optimización de rendimiento.
El juego está en una fase extremadamente temprana (Pre-Alpha), por lo que cualquier feedback, bug que encuentren o sugerencia en los comentarios me ayuda muchísimo a seguir aprendiendo y mejorando el código.
¡Gracias por apoyar a un desarrollador de 14 años intentando crear su primer juego de terror!
CONTROLES BÁSICOS:
- WASD: Caminar.
- Mouse: Mirar alrededor.
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The yellow hallways devour reality. You don't remember how you got in, but the hum of the fluorescent lights and the smell of damp carpet wrap around you. Find the exit before whatever is lurking in the shadows finds you.
Almendra is a 3D psychological horror and exploration project set in the Backrooms universe, natively developed in Godot Engine 4.
DEVELOPER'S NOTE (The real side)
Hey everyone! My name is Matías, I'm 14 years old, and this is my first serious indie horror project.
Not long ago, I made the tough choice to completely scrap my previous prototype and restart development from scratch. I wanted to clean up the code, fix the collision issues, and unify all the meshes in Blender. This Pre-Alpha 0.1 marks the rebirth of the game: a solid technical foundation where the main menu works perfectly and the player's physics finally respond exactly as they should on a real map.
WHAT'S COMING NEXT? (Roadmap)
Development has just restarted, but the plan for future versions includes:
- Analog Atmosphere (Pre-Alpha 0.2): Adding the player's flashlight, volumetric fog, and a retro VHS shader to crank up the tension.
- The First Entity (Alpha 0.1): Programming an enemy AI with chase mechanics that will hunt you through the hallways.
- Expanded Levels (Beta): Designing more areas of the maze, mechanical puzzles, and overall performance optimization.
The game is in an extremely early phase (Pre-Alpha), so any feedback, bugs you encounter, or suggestions in the comments will help me a ton to keep learning and improving the code.
Thank you so much for supporting a 14-year-old developer trying to create his first horror game!
BASIC CONTROLS:
- WASD: Walk.
- Mouse: Look around.
| Updated | 1 day ago |
| Published | 8 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | Windows |
| Author | JxestarSan |
| Tags | Creepy, Horror, Indie, Singleplayer |


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